If you can't find what you are looking for, try searching for it below:


Die Welt in Gold – Information Visualization
Mai 7, 2010

“This interactive Lobby Information Visualization shows data about gold production, trade and about the company itself in a series of interactive animated graphs. All graphics are composed of little golden particles that flock together in order to form shapes, graphics and text. The user can toggle between various visualizations which are shown on a 3×3 monitor matrix using a touchscreen terminal.”

HomePad für digitalSTROM – Eine Konzeptstudie
Mai 6, 2010

Auf der diesjährigen Light&Building konnte man erstmals die Konzeptstudie “HomePad” auf dem iPhone und dem iPad sehen und anfassen. digitalSTROM steuern, schalten, messen und verwalten – alles das konnte man auf der weltleitmesse für Architektur und Technik erleben.

Gesture Cube – No need to touch
März 25, 2010

The Gesture Cube …
…..is not just technology for tech’s sake. It is thoughtfully designed and deeply rooted in a genuine understanding of consumers’ expectations and needs. We have explored the possibilities of 3D technology to craft a product experience that is so intuitive it‘s almost magical. Using natural gestures to control our electronics helps to draw them closer to our natural behaviour, making things easier and more fun. The result is an intelligent product concept with unlimited possibilities for enhancing daily life with effortless interaction. The Gesture Cube´s design is simple yet so beautiful it doubles as a sculptural icon in your living space.

Technology
GestIC® electric field sensing technology makes 3D spatial hand or finger movement tracking possible. GestIC® detects movements and distances in 3D space and provides the technical backbone for Gesture Cube´s 3D user interface. GestIC® enables touchfree three-dimensional gesture control on 2D screens from mobile phones, tablet PCs, picture frames and MP3 players all the way to 3D devices like Gesture Cube. Let Gesture Cube inspire you!

Sync/Lost – Multi-User Sound Interface
Januar 31, 2010

Mit der Multi-User Installation Sync/Lost lernt der Nutzer die Geschichte der elektronischen Musik kennen. Durch die Kombination von Timeline und verschiedenen Rhythmen kreiert der Nutzer direkt auf der Projektionsfläche neue Sounds. Der Nutzer steuert dies mit einer Wiimote. Maximal können drei Personen gleichzeitig in den Genuss kommen.

Ziel des Projektes ist es zu visualisieren, wo die Schnittstellen der jeweiligen Stillrichtungen zusammen kommen und dies dann durch akustische und visuelle Reaktionen erlebbar zu machen.

Mixed Reality – Die Zukunft von AR?
Januar 26, 2010

Ein schönes Beispiel, wie in Zukunft die gewerbliche Nutzung von Augemented Reality aussehen kann. Tonnen von Werbung werden in das Blickfeld des Anwenders projiziert…

Ich gehe mal davon aus, das es soweit wohl nicht kommen wird und ein findiger Programmierer dann schon den nächsten Ad-Blocker aus der Tasche zieht…

Adidas macht den Schuh zum Controller
Januar 18, 2010

Wie das Tech-Magazin „Wired“ meldet, hat der Sportartikelhersteller einen Schuh entwickelt, der dem Träger Zugang zu einer 3D-Welt verschafft. Der Schuh ist dafür mit einem Code ausgestattet. Besucht man nun die Adidas-Website und hält den Code in die Webcam am PC, öffnet sich eine virtuelle Welt auf dem Bildschirm.

Mit dem Schuh in der Hand kann der Nutzer dann durch die Augmented Reality navigieren. Gleichzeitig will Adidas in den kommenden Monaten Spiele auf Basis von Augmented Reality präsentieren. Der Verkauf des Turnschuhs soll im Februar in den USA starten.

Google Labs – Google Browser Size
Dezember 20, 2009

Google Browser Size ist eine Visualisierung der Browser-Fenster-Größen für Websites. Geben Sie eine URL in die Anwendung, und ein Overlay über der Seite zeigt den Anteil der Browser-Benutzer, die in der Lage sind den Viewport zu sehen. Zum Beispiel bedeutet die Angabe “90%”, dass 90% der Besucher der Website in der lgae sind diesen Auschnitt oder auch mehr zu sehen.

Digital Magazine Prototype
Dezember 18, 2009

Dieses Konzeptvideo zeigt eine mögliche Visionwie Magazine auf digitalen Handhelds aussehen können und gleichzeitig zu bedienen sind. Entwickelt wurde diese Studie von Bonnier R&D. Zur Zeit sprießen solche Konzepte Pilze aus dem Boden. Verschiedene Firmen sind grad dran passende Handhelds bzw. auch Tablet PC zu entwickeln. Darunter auch namenhafte Herssteller wie Apple und Microsoft mit seinem Courier Tablet.

Pivot – Datenmengen erkennen, erleben, erfassen
Dezember 1, 2009

Aus den Microsoft Live Labs kommt ein neues ambitioniertes Experiment – es heisst Pivot. Es erlaubt dem Nutzer eine riesen Datenmenge Informativ und Unterhaltsam zu erleben. Pivot hängt User Experience oben auf und sorgt dafür, einfach und elegant von einer “Macro-” zur “Micro-Ansicht” zu wechseln. Durch das visuelle Scannen können tausende von Einträgen erkannt und durch den Nutzer zugeordnet werden. Im nächsten Moment hingegen ist es möglich, sich auch das kleinste Detail anzuschauen.

Leider besteht zur Zeit nur die Möglichkeit durch eine Einladung in das Programm zu kommen, diese wird aber nur einem engen Nutzerkreis gewährt.

Navigation durch Schall: The Devil’s Tuning Fork
November 27, 2009

Was ist wenn du die Welt nur noch mit deinen Ohren erfassen kannst und dein Augenlicht einfach nicht mehr mitspielt? Devil’s Tuning Fork ist ein First-Person Puzzle-Spiel in welchem der Spieler durch die unbekannte Welt nur durch Sound und Schall navigieren kann.

Inspiriert von M.C. Echer’s klassischer optischen Illusion und der Ultraschall-Navigation von Delfinen, muss der Spieler in The Devil’s Tuning Fork die Welt durch eine andere Art der Wahrnehmung erforschen.

Die Story: Eine mysteriöse Epidemie hat zur Folge das überall Kinder ins Koma fallen. Ein Kind wacht in einer alternativen Realität wieder auf. Es liegt nun an diesem Kind, dem Spieler, den Grund für diese Epidemie zu erforschen und dafür zu sorgen das kein weiteres Kind in dieser Realität gefangen wird.

Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes