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“This interactive Lobby Information Visualization shows data about gold production, trade and about the company itself in a series of interactive animated graphs. All graphics are composed of little golden particles that flock together in order to form shapes, graphics and text. The user can toggle between various visualizations which are shown on a 3×3 monitor matrix using a touchscreen terminal.”
The Gesture Cube …
…..is not just technology for tech’s sake. It is thoughtfully designed and deeply rooted in a genuine understanding of consumers’ expectations and needs. We have explored the possibilities of 3D technology to craft a product experience that is so intuitive it‘s almost magical. Using natural gestures to control our electronics helps to draw them closer to our natural behaviour, making things easier and more fun. The result is an intelligent product concept with unlimited possibilities for enhancing daily life with effortless interaction. The Gesture Cube´s design is simple yet so beautiful it doubles as a sculptural icon in your living space.Technology
GestIC® electric field sensing technology makes 3D spatial hand or finger movement tracking possible. GestIC® detects movements and distances in 3D space and provides the technical backbone for Gesture Cube´s 3D user interface. GestIC® enables touchfree three-dimensional gesture control on 2D screens from mobile phones, tablet PCs, picture frames and MP3 players all the way to 3D devices like Gesture Cube. Let Gesture Cube inspire you!
Mit der Multi-User Installation Sync/Lost lernt der Nutzer die Geschichte der elektronischen Musik kennen. Durch die Kombination von Timeline und verschiedenen Rhythmen kreiert der Nutzer direkt auf der Projektionsfläche neue Sounds. Der Nutzer steuert dies mit einer Wiimote. Maximal können drei Personen gleichzeitig in den Genuss kommen.
Ziel des Projektes ist es zu visualisieren, wo die Schnittstellen der jeweiligen Stillrichtungen zusammen kommen und dies dann durch akustische und visuelle Reaktionen erlebbar zu machen.
Ein schönes Beispiel, wie in Zukunft die gewerbliche Nutzung von Augemented Reality aussehen kann. Tonnen von Werbung werden in das Blickfeld des Anwenders projiziert…
Ich gehe mal davon aus, das es soweit wohl nicht kommen wird und ein findiger Programmierer dann schon den nächsten Ad-Blocker aus der Tasche zieht…
Wie das Tech-Magazin „Wired“ meldet, hat der Sportartikelhersteller einen Schuh entwickelt, der dem Träger Zugang zu einer 3D-Welt verschafft. Der Schuh ist dafür mit einem Code ausgestattet. Besucht man nun die Adidas-Website und hält den Code in die Webcam am PC, öffnet sich eine virtuelle Welt auf dem Bildschirm.
Mit dem Schuh in der Hand kann der Nutzer dann durch die Augmented Reality navigieren. Gleichzeitig will Adidas in den kommenden Monaten Spiele auf Basis von Augmented Reality präsentieren. Der Verkauf des Turnschuhs soll im Februar in den USA starten.
Das schwedische Verkehrsunternehmen Västtrafik hat mit einer innovativen Out-of-Home-Kampagne auf sein neues Reiseplanungs-Tool aufmerksam gemacht. Der Planner für den öffentlichen Verkehr, den es als Widget für den Computer und ebenso als Applikation für das iPhone gibt, ging zum Zwecke der Promotion auf die Straße. Direkt an einem interaktiven Citylight konnten Reisende den Dienst ausprobieren. Nach der Eingabe des Reiseziels über den Touchscreen am Citylight, gab dieses Routenvorschläge und Reisedetails aus.
Dieses Konzeptvideo zeigt eine mögliche Visionwie Magazine auf digitalen Handhelds aussehen können und gleichzeitig zu bedienen sind. Entwickelt wurde diese Studie von Bonnier R&D. Zur Zeit sprießen solche Konzepte Pilze aus dem Boden. Verschiedene Firmen sind grad dran passende Handhelds bzw. auch Tablet PC zu entwickeln. Darunter auch namenhafte Herssteller wie Apple und Microsoft mit seinem Courier Tablet.
Nutzer von Computern agieren seit ca. 20 Jahren mit Maus und Tastatur. Ein neues experimentelles Interface von Microsoft eröffnet der Mensch-Maschine-Schnittstelle einen neuen Weg.
Multi-Touch und Motion-Sensing Geräte kamen vor kurzem aus den Laboren an die Öffentlichkeit. Microsoft geht nun einen Schritt weiter und bietet dem Nutzer die Möglichkeit durch strecken, reiben und rollen ein Gerät zu bedienen. Natürlich alles noch sehr experimentell.
Auditorium, ursprünglich ein reines Flash Game welches für den Einsatz im Browser entwickelt wurde. Erschienen ist die Original-Version im Dezember des letzten Jahres. Jetzt ist sieauch für den iPod/iPhone raus gekommen. Das Spielprinzip ist das gleiche geblieben:
Durch die Steuerung eines Strahls müssen verschiedene Flächen aktiviert werden. Bei jeder aktivierten Fläche wird ein neues Instrument demHintergrundsound hinzugefügt. Ziel ist es, durch die perfekte Steuerung des Strahls gleichzeitig alle Flächen zu aktivieren.
Herausgegeben wird die Mobile-Varianten durch EA und ist für 2,99€ im iTunes-Store verfügbar.
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